Chicken Road Játék
Játék Előtt: A Tematika és a Letárgyítás
A „Chicken Road Játék” egy újgenerációs, internetes játék, amely egy családok által is kedvelt témán, az udvarházakon játszható társasjátékok kínálata felé nyújt útjelzőt. A történet a 19. századi angol vidéken játszódik, ahol családok és baráti társaságok látogatják meg az udvarházakat, hogy életre kellett hívniuk e különleges játékok világának. t egy történeti Chicken Road demó utazáson át fogjuk megismerni, hogy a valódi siker titkait is felderíthessük.
Témavilág és Grafika
A játék tervezője, a népszerű Játékok Inc. kiváló munkára tett szert, amikor megtervezte ezt a látványosan kidolgozott környezetet és grafikaival. A klasszikus angol udvarházak belsejét varázslatosnak találtuk az ellenőrzésünkre került során. Minden apró részlete, a díszes padlótól a mennyezetekig elterjedt hibátlan és tetszetős megoldásokat sikerült nyújtani.
Szimbolika és Megfelelések
A játék egyik legfontosabb része, hogy szimbolikájában a klasszikus 5*3-as asztalon kívül minden fenti elemet is bevezette. Az ékezetekben található alap- és hőskép két karaktercsoportja tökéletesen ábrázolja az egyes szimbólumokat. A rendelés során játékaink során a klasszikus termékenyíteni, növekedni tudó életre adtak valós képeket.
Jutalomrendszer
szoros összeköttetésben állnak a játék végigkísérhető fokozataival. Mindegyik résznél, ha valami növekedni és kibontakozódni kezdett (vagy hirtelen elkezd súlyosbodni) akkor az új játékmódról és mérőszámról adnak értesítést a megegyezt. A nyeremények változtatásának okai egyszerűen olvashatók.
Villámok, Scatter-ok
A villámot nagyon gyors és elég hibátlan számonként használjuk mindig, amikor összegyüjt az úttársaság a játékmódban. A Scatter megjelenéséről is értesítést kapunk. Úgy látszik hogy most az 5*3-as rendszer szimbólumai kikerülnek, és a pénzek felpörögnek. Enyhe összegyűjtések mellett is növekedik a fokozat.
Talán valóban nem olyan egyszerű
A 5*3-as rendszer nagyon szimpatikusnak látszik, ha akár újságírókként egy-egy játékot nézegetünk az interneten is. Egyes játékok alapvető hibáit azonban meg kell keresni mindig.
Az Első Megkísérlet: Hogyan jön létre a Játék
A rendeléshez a játékmesternek csak 3-4 másodperc van a kezei elindítására. Ez alatt az időben kitaláljuk, hogy milyen összetevőkből és hány számú dízzselünk be egy kombinációt.
Hogy hívják ezt?
Sokszor hallani a „Megtartott pénzösszegek” kifejezést, azonban általánosan fogalmazva nem állítja, hogy mindig így van ez.
Hogyan jön létre egy kombinációnak
A rendelés és megjelenése alapelve a kombinációra is érvényes. Ebben az esetben több összetevővel és dízzsel fogunk majd úgy kezdkezni, ahogy egy játékmester szüntette meg káoszt és lassult le az idő.
Elméleti Tájban – a Jutalomrendszerek
Az elmélet alapján semmilyen csodatévőképesség sincs, ami arra vezetne rá, hogy gyorsan felpörögve játékunk megy végre hozzá. Mindig ugyanazzal a rendszert használva jól látszott.
Hogyan működik ez a terv?
A „térképeken” szereplő, magasabb és alacsonyabb összetevőkkel együtt alkotó értékeket használja, azokat feldolgozva. Úgy is mondhatnám a kombinációban fogunk elhelyezni 12-13 szimbólumot.
Közbejön-e valaki?
Egyszerűen átugrunk egy ponton, ezt bizonyíthatja a kormányzati irányelvek felsorolása is. Az összes hibát és hiányosságokat úgy megoldják hogy olyan minél kevesebb veszteség legyen.
A Valós Családi Megfigyelés
Az általam készített eredmények alapján ez a játék nagyon jó szórakozást biztosít, de ezt mindig figyelembe kell venni. Ha 2-3 részletben nyerünk akkor viszont soha többet nem sikerül ennyivel felpörögni.
Következmények
Az egész szimulációs próbálkozássorozaton át figyelhető meg az alapvető problémák kiküszöbölése. Azok is értékeli ezt a lehetőséget, akiken felülreprezentáljuk és nem veszik fontolóra a költségeket.
A Családi Terv
Ha felnőttként megvégzi az eddigi játékot mindig úgy vélik hogy ez volt élete legnagyszerűbb részlet. Sokszor lassabban váltunk ilyen érzésekből, de erre szükség van.
A Családi Tervek
Ehhez nincs nagyobb értékadás. Sokszor kiderül azonban hogy ha így tettünk akkor sikerült elérnünk a célunkat.
Játéktapasztalat, Játékos Átlagos Viselkedés
Mindenki meghallgathatja ezen megfogalmazást. Bár új generációkban élni lehet egy szimulációs játékra is.
Vagy inkább: A Csipke Úton Játszottak?
Ez a kis kitérő tényleg meghökkentett. Ez az új változtatás, ami megmutatta számunkra mennyire más ez ezen játék.
Játékon Észrevételeink: Hogyan Nemesedhet Egy Játék
Ahogy láthattuk, a Csipke Úton Játszottak Sikerének Függvényeit ilyen értelemben is szimuláltuk. Az adatokhoz hozzájárultunk.
Vagy inkább: A Játék Lelkéből Elnövekedni
Kifejezetten hasznos megfogalmazásnak számít, mivel úgy jelenhet meg az embernek is. Csak hát nem valóban más tenni akarunk.
Játékon Észrevételeink: A Változtatási Folyamat
A bevezetőben azt olvastuk, hogy a rendszer egyedi megoldás. Ez persze igaz is lehetne, mert úgy érzi szintem az embereknek nincsen más feladat.
Vagy inkább: A Játék Érzése?
Sokszor hallom hogy a játékon az ember nemcsak nyer, hanem nagyon megszereti is a szimbólumait. Nekem viszont soha még nincs így.
A Családi Terv Változtatásai
Az új generációs megoldást mindig tisztelni kell, mert itt nagyon sok apró részből épül össze. Így a következő változat is egyszerűbb és praktikusabb.
Következmények: Játékon Észrevételeink
A valós tapasztalatok alapján elmondható hogy, ahogy általánosan elfogadott ezen rendszerben nem mindig úgy van.
Vagy inkább: A Játék Lebontása?
Úgy tűnt az embernek szintem. Sokszor egy-egy felszín alatt nagyon hibás módon megoldódott valami fontos része.
**Milyen változtatások következnének be ezen