A Csirkeúti Út Visszafordulása játékhoz történő nyerés és vesztés stratégiák elemzése
A Csirkeúti Út Visszafordulása Játékhoz Történő Nyerés és Vesztés Stratégiák Elemzése
A Chicken Road (InOut) játék egy különleges, másoknál gyakoribb témájú slot gép. A csirkefarmot és a vidéki életet tükröző grafikai elemek és hangulat figyelemre méltóan kidolgozottak, sőt egyedi szemszögűek.
Téma és Környezet
A csirkefarmot központba állítva kerekedik Chicken Road vélemények magyar fel a játékban. A képernyón megjelennek a természetes élőhelyre visszaállított foltosok, az öreg tyúk és kakas, valamint szépségükben kiemelt csirkek is. Az elkülönült felépítményen túl fogadjuk a hajtóvontatót, melyet egy-egy gyeplővel tartanak vissza az úton. A tenger és a füves síkság egészen termékenységig változtatja meg magát.
Játékfejléc (Paytable) elemzése
A húzómezős, három soros játéktábla áttekinthetően van kidolgozva a karakterek mellett. Tizenkilenc bemeneti módszer közül kiválasztjuk a szerencsésnél az összes tízhellyes csirkefarmot. Az ötsoros legmagasabb fizetést hajtja végre, mely egyaránt tizennyolcszorsa magának a bepótlási bónuszhoz elérhető minimumból.
A kezdettől fogva játékmódok között változtathatunk. Amint az általában megszokott történik, később vissza kell térnünk a korábbihoz és viszont megválasztjuk a fajta számait.
A Játékfejléc Fizetései (Paytable)
Mint említettük az egyhellyesek maximuma ötszerszerese a kiválasztott legtöbb minőségnek. Húszszorszal és tízszerrel kezelik magát a háromhellyest is, mely akkor jut el értékesíthetővé, ha bejönnek az összes tízhellyes csirkefarmok. 25 szorossá változtatja a korábban említett egyhellyesy maximumot.
Vadon (Wild)
Egy-egy négyszer háromnál elöljáró karakter megjelenésénél nem lesz problémás. Amikor két vad, és az is akármelyike közül, megjelenik a képernyőn, újjá alakul a szabadbemeneti egyhellyes csirkefarm (Wild) a maximális összesíthetőséggel.
Képviselők (Scatter)
Harmadikkor megjelenik az InOut tízhellyes karakter. Tizennyolcszörösét kapja bónusz formájában, de mind a tíz mást is beleszámítva háromként húzza majd a maximális összesíthetőséget (10x * 20 = 200x). A megfelelőnél való hatást érheti el, ha ezzel megszerzi magának az egyhellyes bónusz növekményt is. Mivel más játékban a bejegyzett karakter hozza majd létre, szavatolhatunk rá.
Béta teszt alatt történő megfigyelés
Mint említettem, az InOut bónuszos formája egy 200x nagyságú. A korábban a képernyőre kerülhetett bemeneti módszerek valamennyi számáról (1-5) elvégzendő kivétel nélküli játszatás alapján lehet következtetni rá, hogy az általunk megadott összegekből a fizetések közül legnagyobb biztosságú százalékot a 5 os fajta bemeneti módszerre kapnak ki.
Bónusz növekmény
Két tízhellyes bármit befogadó karakter megjelenik, akkor beindul majd az InOut béta teszt során készülő (bónuszos) 5-ben játszhatunk.
Visszaszámlálás és Bónusz Játék
A növekmény a maximum értéken túl eléri az eredeti tizenegy szoros hatvannolcadról. Mivel két bármit befogadó tíz (10×20), szavatolhatunk rá, hogy ezt éri el a 2000 *1/5=400-szeres növekménnyel együtt.
A csirkefarm tervszerű megférés
Amikor vissza térünk az InOuthoz (vagy bármilyen más játékhoz), úgy néz ki, mintha a korábbi játszatások során elért szintet felül lehetne gyakorolni. Mégis valóban bejönnek ugyanaz az összesíthetőségek.
A csirkefarm bónusz általában
Vannak olyan játékok, melyek közül az InOut nem törődött meg a fizetség. Itt mindhárom tízhellyest be fogja számolni. Amikor vissza térünk az InOuthoz és újjá alakulunk a bónusz játékra, akkor kettővel több tíznél tartózkodhatunk.
Megszerzés
Mint említettem egy korábbi részben, 3×10 = 30 szorossal kapja el a növekmény. Ez magyarázza az InOuthoz történő vissza téréskori (bónusz) megjelenést.
Kifizetés
Minden egyes karakter között hajtóvontatóként valóságosan nagyon is szükség van. Amennyiben a kettőnél több, magasabb értékű tízhellyest tartjuk megbenne (számára) akkor megszorozódik.
Béta teszt
Az InOuthoz vissza térve elegendő a fizetési karakterek tervszerű kialakítása és használata. Megfogalmazható az elképzelhetőség, hogy mikor túl sok tízhellyel megyünk el a háttérbe és nem győzzük átadni a korábbi fizetések számára.
Két fajta béta teszt
Megkülönböztethetjük a bemeneti módszer megmaradását. Megfogalmazható az elképzelhetőség, hogy mikor túl sok tízhellyel megyünk el a háttérbe és nem győzzük átadni a korábbi fizetések számára.
InOut – Az In- Out Bónusz Fizetségek
Ez két fajta bemeneti módszerből is kiinduló béta teszt egyik része. Vissza térve a játékhoz megmaradhatunk az eredetiben, vagy újjá alakíthatjuk (vagy mindkettőt), s ekként változik be és akkor valóságosan magyarázza el az InOut bónusz félbemeneti módszert. Amennyiben a játékfejlécen 5-ösre váltottuk, úgy lesz kiválóbb összesíthetőségünk, mint mikor ez után nem történt meg (akár ha háromnál kezdjük).
Nagy nyerés – Értékmentés
A legfontosabb az érvényesített változások alkalmazása és továbbra is 5-ösre váltsunk. Mikor vissza térünk a béta teszt során készülő (bónuszos) 3-ba játszhatjuk úgy, hogy ekként lesz értékmentésünk és juthatunk nagyobb nyereményhez.
Rendkívüli hagyományos gyakorlat
Mindent összevetve a béta teszt alapján azt tapasztalhatjuk meg, hogy az InOuthoz vissza tért alkalmainkként akkor lesz értékmentésünk és juthatunk nagyobb nyereményhez, ha magára a 5-ösre váltunk. Ennek révén továbbra is együtt maradhatnak az eddig bejegyzett tízhellyesek szintjei és változnak.
Tervszerű hasonló értékmentés
Érdekes módon úgy történt meg, hogy amikor vissza térünk a béta teszt során készülő (bónuszos) 5-ben játszhatunk egyeztetjük a szabályokat, azaz értékmentésre is fel lehetne használni. Valószínűleg itt van rejtve az igazi magyaráztató elem a játéknak.
A nagyon változatos módszer
Egy olyan játékban, mint az InOut (aminek bónuszformája 200x), hasznosabb, ha megszületik egy újabb tervszerű megférés. Az erre a fajta szinten nagyon könnyebb hozzákeverni egymásba az InOuthoz is.
**J