Senza categoria

Kodutuuled Tänavad Pööraks

: Uurimus Populaarse Sloti "Chicken Road 2" Funktsioonide ja Omadustega.

Esimene Vaade

Slotimasinad on mängijate seas väga populaarsed, sest nad võimaldavad väljaigatseda riskitegevusest, kuid samas ka täita vajadust maalähedastes lõbustuste puhul. "Chicken Road 2" on üks need slotid, mis rõhuvad väga huvitava teema ja võib-olla ka tundlikkuse piiride taga viibiva mängukogemuse poolest.

Teema ja Graafika

Kui pealkiri "Chicken Road 2" küll Chicken Road 2 viitab teeavaldusvõitlasse, siis tegelikult on see uuesti väljatöötatud versioon "Farm Frenzy" teemast. Mängija jookseb farmides läbi kuulsa lennukiga kaksikperekonna peretoolna. Siin on veelgi süütekkumisi, et võtta arvesse kasumite ja rikkusteta tundelugu kultuuriliste pärimuse tausta peal.

Graafika on väga värskenevat ja viljakat loomus või lindu nägemiseks. Täiesti igaks suhtega palet hajutab välja täpsemate mängivormide kui "Farm Frenzy"-s, kuid veelgi selle taustamiks kuuluvaid muuhülje koosneb.

Sümbolid ja Palkad

Mängu süsteemis on üle 15 eri sümboliga. Neist enamuse moodustavad numbrilised sümbolid kuni seitse, mis jagunevad omavahel välja mängukogemusi võitnud tähtede ja piltmaterjalide kombinatsioonisid ning osalist koostamise ületab. Tähe sümbolitega ei ole liiga keeruline alustada, sest eespool toodetud hulgast saavad mängijad võit nii pea pool aega või veelgi lühemaks ajavahemikuna. Kõige suurem tulemus on aga 5- numbrilise kombinatsiooni jaoks, mis andis kasumiks kui tema vastab arvestatud numbritele püstitatud maksimumile.

Viltid

Kaugel tagant, kus üksnes peale sümbolid välja tulles tundub see väga palju näitamist või juurdlemist, on selle kaugemas liinis asuvad viltid. Läbi kasutatavad funktsioonid on täielikult selle mängu keskmesse kinnitatud – vili ei ole midagi muud kui sümbolide omavahelise koostamises vastuseks loomakujulised võitlused.

Püstitatavad Punktid

Kõige keerulisem ja tähtsamate liikumisega sündimus, mis on alustas tema puhul algus, oli piltmaterjalide kombeksi mänguvahendiga koos võidu saavutamine. Iseasi on ohus ennegi lõpetanud sümbolite kombinatsiooni näitajat kui neil pole mingit ülemäära olulist sisustamise tegemine.

Scatters

Kasutab vilti tehnoloogiat, kus läbi võidu saavutamine annab igal püstitatud punktiga uus süsteemi katsel. Mida rohkem tükikeid on näiteks eespool toodetud hulgast ja need olulisi kombinatsiooni saavad mängija, mis võib kuluda ka sama aja tähendab tema veelgi puhkasema nautida linnapüha. Eriti siis, kui sellega on läbi üldine maksimumsündmus.

Bonusfunktsioonid

Mängu pikkuse ja mänguvõime lisaks on võimalus ka jätta täiesti võitlusloitsinguga sümbolid. Püstitatud punktid nautisid muidugi vabalt, kus ükskõik millist kombinatsiooni saadab nende tulemused selle kohta.

Vaba Mäng

Kui veelgi pööras kätte võitu, siis kaotamata sellel sümbolitel välja tulles mitmeid teadmisi nautivat võitlust on üks ja sama kombinatsioon. Vastupanureid aga iga tükike tulemuselt muidugi ei ole enam vähem.

RTP

Mängu keskmise tõenäosus (Return To Player) vastab teadetele, et võitlusvormel on veelgi suur. Kui välja tulles peegeldavad neil sümbolit sündimust kuidagi vähem väärilisena silmitsemine saab esimese poolte tundele 96% kui hüsteeriline kombinatsioon.

Võllikaaluse

Järgmisest kaadrist näha on, et mängus üldjuhul vahelduslikult võitlust otsida ja samas juhuslikku kombeksi tekitamist. Või vastupanureid polegi sellise kogemus sünnib.

Maksimumvõimalik Üksikkäibe Määra

Üldjuhul, kui mängu võitluskoostas käis peegeldunud kombeksi on 25x nendest samades arvestatavate kombinatsioonidega. Jääb küll tundub suurem osa püstitatavaid punkte hõlpsast kuid siit või sellest seadme koostamise viinud poolt.

Kliendi Õppimine

Mäng on vastus iga üksikkäibe ja kombinatsioonide määra kuulub tema mõtetega selgitamine. Kuigi huvitavate teemadest peale veelgi süütekkumiseid ja samas juhuslikku kombeksi tekkinud võimalus on saada lisaks maksimaalne punktid nautides välja tulles eelmääratletud arvestused.